Игра · Steam Gift

Assetto Corsa EVO

подарок на аккаунт Steam

Об игре

Assetto Corsa EVO – новая, еще более реалистичная и технологичная версия одного из популярнейших мультиплатформенных автосимуляторов. Вас ждут машины и трассы различных видов и эпох.

EARLY ACCESS 0.9 Об игре РАННИЙ ДОСТУП, ВЕРСИЯ 0.9 Assetto Corsa EVO версия 0.9 посвящена соревнованиям. Специальные события добавляют глобальные онлайн-таблицы лидеров для заездов в форматах Hotlap и Hotstint, обязательные пит-стопы возвращают тактическую глубину онлайн-гонкам, а новая модель гоночных сликов повышает реалистичность управления автомобилями класса GT. Кроме того, обновление 0.9 включает масштабные улучшения обратной связи руля, дальнейшую оптимизацию рендеринга и три новых автомобиля. В этом обновлении есть множество причин вернуться в игру после летнего перерыва: подняться в глобальной таблице лидеров, продумать гоночную стратегию и ощутить более достоверное поведение автомобиля на трассе. СПЕЦИАЛЬНЫЕ СОБЫТИЯ — ГЛОБАЛЬНЫЕ ОНЛАЙН-ТАБЛИЦЫ ЛИДЕРОВ. Специальные события — это заранее заданные сценарии, фиксированные автомобиль, трасса, условия и время суток. Все игроки соревнуются на равных условиях и занимают места в глобальной таблице лидеров. Доступны два типа событий: Hotlap — один решающий круг, и Hotstint — длительная серия кругов с отслеживанием общего отставания от ближайших соперников на каждой отсечке сектора. Для обоих типов можно включить ограниченное количество попыток, возвращая напряжение, где каждая попытка имеет значение. ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ ПИТ-СТОПЫ — СТРАТЕГИЧЕСКИЙ ЭЛЕМЕНТ В ГОНКЕ. В онлайн-гонках на время продолжительностью более двадцати минут теперь можно включить обязательные пит-стопы с настраиваемым пит-окном, которое задает администратор сервера. Гонщики планируют стратегию через MFD-дисплей: круг заезда в боксы, выбор шин, давление и количество топлива. НОВАЯ МОДЕЛЬ ГОНОЧНЫХ СЛИКОВ. Добавлена обновленная модель гоночных сликов для автомобилей класса GT — от Mazda MX5 Cup до Ferrari F40. Она повышает стабильность и реалистичность базовой модели управления на всём соревновательном автопарке. ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ РУЛЯ И УСТРОЙСТВА ВВОДА. Устройства обратной связи руля теперь автоматически восстанавливают работу после отключения или переключения через Alt+Tab на оборудовании DirectInput, Fanatec, Logitech и Thrustmaster. Теперь также доступна настройка выходного сигнала FFB с помощью LUT-линеаризации. Система виброакустики переработана: FullForce DSP теперь работает с отфильтрованным сигналом, а для Logitech TrueForce добавлен фильтр низких частот 350 Гц и повторная инициализация DSP при смене руля. Assetto Corsa Evo Assetto Corsa EVO поднимает планку реализма, благодаря которому франшиза стала одним из известнейших автосимуляторов последнего десятилетия, на новый уровень. Как и в предыдущей игре серии, в Assetto Corsa EVO вас ждут авто разных категорий из различных эпох. Дорожные автомобили и классика, гиперкары и гоночные болиды. Великолепное отображение легенд мира авто- и мотоспорта в игре. Каждая модель обработана проприетарным физически-графическим движком Kunos, с симуляцией механических, электронных и аэродинамических характеристик, с повышенной достоверностью систем, воссозданных с помощью технологии Laserscan. На протяжении раннего доступа вас ждет постоянное расширение ассортимента машин, трасс и режимов игры по мере приближения к версии 1.0. После запуска нового мощного проприетарного фотореалистичного движка KUNOS Simulazioni игра получила полноценную поддержку VR и тройного экрана. Новая математическая модель достоверно симулирует характеристики асфальта при разных динамических погодных условиях, а значит, впечатления от вождения будут максимально приближены к реальным. Assetto Corsa задает новую планку стандартов, которые и принесли этой игре мировую известность. РАННИЙ ДОСТУП, ВЕРСИЯ 0.9 НОВЫЙ КОНТЕНТ Audi R8 LMS GT2 Audi R8 V10 performance quattro Mazda RX-7 FD Spirit R (Type A) ФИЗИКА И УПРАВЛЕНИЕ Обновлена модель гоночных сликов для автомобилей класса GT, от Mazda MX5 Cup до Ferrari F40 ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ РУЛЯ И УСТРОЙСТВА ВВОДА Автоматическое восстановление работы устройств FFB после отключения и переключения через Alt+Tab (DirectInput, Fanatec, Logitech, Thrustmaster) Переработаны TrueForce и FullForce: фильтрация сигнала DSP, фильтр низких частот 350 Гц, повторная инициализация DSP при смене руля Настройка выходного сигнала FFB с помощью LUT-линеаризации (ffb.lut в папке SavedGame) Переработана система ввода: логика многофункциональных кнопок и оптимизация кода Исправлено распознавание повторного подключения устройств Fanatec Исправлена работа автоматической коробки передач при назначенных элементах управления H-образного переключателя РЕНДЕРИНГ И ГРАФИКА Оптимизировано отсечение получателей теней (моноскопический режим) Увеличен бюджет рендеринга для автомобиля, кокпита и зеркал с помощью системы накопления ресурсов Оптимизированы эффекты лобового стекла благодаря использованию варианта без дождя Улучшен временной дизеринг для DLSS и FSR Добавлена графическая визуализация ветра Восстановлен коэффициент экранных теней для эффектов на лобовом стекле Настройки изображения: экспозиция, слияние экспозиций и пресеты постобработки с предварительным просмотром в реальном времени ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС Добавлены специальные события с глобальными онлайн-таблицами лидеров (Hotlap и Hotstint), выбором соперников через MFD и опциональным ограничением количества попыток Добавлены обязательные пит-стопы с настраиваемым пит-окном в онлайн-гонках на время продолжительностью более 20 минут Добавлен штраф за возврат в боксы, если автомобиль уже находится на пит-лейне В настройки помощи добавлен параметр уровня повреждений (одиночная игра) В специальных событиях MFD по умолчанию открывается на странице таблицы лидеров Ремонт подвески больше не устраняет повреждения кузова Исправлено отображение пользовательских внешних ливрей на настроенных и сохраненных автомобилях игрока Исправлено сохранение капель дождя на лобовом стекле после выхода из дождевой сессии Исправлено отображение приборной панели интерфейса СЕТЕВАЯ ИГРА Исправлен сбой игры при отключении от сервера Команды администратора больше не отправляются на сервер дважды Исправлено дублирование гоночного номера при повторном подключении с пользовательским номером ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ И ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ Глобальная оптимизация нагрузки на процессор Дальнейший рефакторинг кода игрового процесса РАННИЙ ДОСТУП, ВЕРСИЯ 0.8 НОВЫЙ КОНТЕНТ Автомобили KTM X-Bow GT2. KTM X-Bow GT4. Volkswagen Golf 8 R. Трасса Kyalami Grand Prix Circuit. Главные нововведения Пользовательский контент в мультиплеере: лаунчер сервера теперь поддерживает автомобильный контент, созданный сообществом, с SHA-проверкой. Поддержка создания пользовательских ливрей. Большое обновление VR: фовеальный рендеринг (включая вариант с отслеживанием взгляда), слайдер плотности пикселей, масштаб мира, суперсэмплинг и отдельный профиль настроек VR. КЛЮЧЕВЫЕ УЛУЧШЕНИЯ И ДАЛЬНЕЙШАЯ РАЗРАБОТКА Рендеринг и графика Динамически изменяемые пулы стриминга текстур и мешей с учетом текущего бюджета VRAM. Улучшено отображение информации об использовании VRAM и выполнены многочисленные оптимизации работы с видеопамятью. Поддержка суперсэмплинга. Улучшенный рендеринг лобового стекла с обновленным преломлением от дворников и эффектом брызг дождя. Обновлена проекция Панини. Репроекция HiZ occlusion, уменьшающая мерцание деревьев и объектов на границах отсечения. Исправлено отсечение зеркал на настройке Ultra. Перенастроены уровни облаков, а шейдер мокрого асфальта приведён в соответствие с новыми диапазонами физики. Физика и управляемость Переработана модель температуры дорожного покрытия. Карты Dynamic Track переработаны с обновлённой логикой для более стабильного изменения уровня сцепления. Исправлено поведение погоды и динамического состояния трассы; калибровка всё ещё продолжается. Значения развала колёс теперь рассчитываются геометрически. Температура тормозов теперь реагирует на вмешательство электронных систем торможения. Исправлена работа подруливания задних колёс. Исправлено чрезмерное образование дыма. Скорректировано поведение частиц на мокрой траве. Игровой процесс Исправлены тайминг, результаты и счётчик кругов в режиме Hotstint. Исправлена логика дозаправки на пит-стопе, если запрошенный объём топлива превышает ёмкость бака. Всплывающие фары синхронизированы с игровой логикой. Сетевой режим В мультиплеере появилась поддержка автомобильного контента, созданного сообществом, с SHA-проверкой. Организаторы событий и операторы лиг могут задавать порядок старта через список участников. Исправлены вылеты при присоединении к сессии, подключении и смене сессии. Исправлено зависание при частом нажатии кнопок во время подключения к сессии. Добавлена обратная связь по командам администратора в серверном и мультиплеерном чате. Исправлена проблема с меню паузы во время движения. Исправлены повреждения при появлении в общем боксе. Звук Исправлен фильтр событий столкновений, из-за которого иногда проигрывался лишний звук удара днищем. Обновлены звуки коробки передач Ferrari Daytona SP3. Интерфейс, общие параметры и стабильность В редакторе окраски добавлен выбор номерного знака; при вводе номера теперь действует ограничение по количеству цифр. Исправлен виджет свободной камеры при активном выборе сцены шоурума. Исправлен вылет при изменении настроек автомобиля во время перезапуска или смены сессии. Исправлен вылет при запуске с сетевого диска. Удалён пустой шоурум, отображавшийся перед splash-экраном. Обновлена локализация. РАННИЙ ДОСТУП, ВЕРСИЯ 0.7 НОВЫЙ КОНТЕНТ Автомобили Audi R8 LMS GT3 Evo II Datsun 240Z (S30) Porsche 935 (2019) Porsche 911 GT2 RS Clubsport Evo (991II) Ключевые нововведения Релиз SDK-инструментария Assetto Corsa EVO Совершенно новая система частиц: дым, грязь, пыль, брызги и эффекты ударов КЛЮЧЕВЫЕ УЛУЧШЕНИЯ И ДАЛЬНЕЙШАЯ РАЗРАБОТКА Рендерер и графика Новый пайплайн передачи текстур с GPU feedback Настройка качества текстур в параметрах видео Повышена стабильность передачи растительности Уменьшены фризы, вызванные передачей Улучшения непрямого зеркального освещения Улучшения теней от облаков Доработки рендера тумана и отражений Улучшено поведение объемного рендеринга Дополнительные исправления шейдинга и подповерхностного рассеивания Звук Новые звуки салона для Lotus Exige V6 Полная переработка звука Toyota Supra RZ: Салон Внешний звук Турбина Хлопки и выстрелы на выхлопе Переработка звука двигателя у дрифт-варианта Toyota Supra Обновление проекта FMOD Обновленные звуки клаксона Физика и управляемость Исправлена регулировка кастера на некоторых конфигурациях подвески Настройка инерции двигателя BMW M3 E46 Обновленная настройка по умолчанию для Toyota GR86 Скорректированы показатели мощности VW Golf 8 GTI Балансировочный проход для BMW M3 E30 и Mercedes-Benz 190E Улучшеная калибровки динамической трассы и динамической погоды Сетевая игра В дамп результатов добавлены механический вариант и индекс Performance Index Добавлен фильтр по тюнингу Команда перезапуска сеанса теперь ремонтирует все машины Интерфейс и управление Лист характеристик автомобиля на экране выбора механического варианта Улучшения категорий кастомизации Исправлено отсутствие поля редактирования материала Привязка для отключения H-шифтерa «по ходу» Рабочие номерные таблички игроков Общие параметры и стабильность Пересмотр логики геймплея и архитектурного кода Улучшена обработка дельты в паузе Исправления интерполяции подвижных объектов в повторах Исправления вылетов при выходе из сеанса Исправления обработки статистики при выходе на рабочий стол Общие улучшения стабильности и серверной структуры РАННИЙ ДОСТУП, ЭТАП 6 Новые машины GT Audi R8 LMS GT4 Evo Ferrari 296 GT3 Ferrari 288 GTO Ford Mustang GT3 Porsche 911 GT3 R rennsport Дорожные Lamborghini Countach Новая трасса Sebring International Raceway Ключевые улучшения и ход разработки Геймплей / Физика / Ход разработки Улучшено моделирование подвески, включая доработки поведения многорычажной подвески, койловеров и отбойников. Улучшены столкновения в сетевом режиме за счет обновленной логики таймингов и прогнозирования. Официальная поддержка телеметрии MoTeC и обновленный вывод данных через разделяемую память. Дополнительная работа над шинами, амортизаторами, телеметрией и настройками по всей базе автомобилей. Обновлено ИИ-моделирование трасс и продолжается оптимизация производительности ЦП. Улучшения, связанные с пит стопами, штрафами, погодой и лимитами трассы. Сетевая игра Выпуск серверов, которые можно хостить самостоятельно. Добавлен загружаемый исполняемый файл сервера для Steam. Пользователи могут запускать собственные игровые серверы с базовыми настройками конфигурации. Звук Улучшена реверберация, особенно в подземных проездах и закрытых пространствах. Более выраженная звуковая «характерность» у некоторых автомобилей. Продвинутое управление многоканальным звуком и дополнительные звуки запуска и специфические для отдельных машин звуки. Интерфейс Обновленная страница выбора автомобиля теперь единообразно применяется в основных меню. Страница управления обновлена и организована по типам ввода.  Дополнительные повышения удобства настройки автомобиля, повтора и кастомизации. РАННИЙ ДОСТУП, 5 ЭТАП Новые машины Дорожные Audi Sport quattro (1983) BMW M2 Caterham Seven 485 CSR Final Edition Toyota AE86 + Tuned Volkswagen Golf MK1 GT Porsche 911 GT3 RS (992) Гоночный класс Dallara EXP Новые трассы (воспроизведены с помощью лазерного сканирования) Watkins Glen International – с 4 конфигурациями Circuit Paul Ricard – с 4 конфигурациями Режим свободной камеры (ранняя версия) В версии 0.5 добавлен режим свободной камеры. Теперь машину, окружающий мир и происходящее на трассе можно рассматривать с новых ракурсов. Он облегчает съемку повторов, скриншотов и видео с помощью сторонних средств Режим пока в разработке. Мы прислушиваемся к мнению игроков и планируем добавить новые функции, например фоторежим. Графика и технологии – обновление до DLSS 4.5 В версии 0.5 мы обновили DLSS до версии 4.5. Теперь масштабирование быстродействия и качество картинки станут лучше на большем количестве аппаратных конфигураций. Наша задача не изменилась: добиться оптимального соотношения качества и быстродействия. Улучшение геймплея и текущая разработка Интерфейс: процесс выбора автомобиля и страница управления машинами игроков в сетевом режиме Благодаря улучшенному интерфейсу выбора машин и бэкенд-обновлениям сетевого режима администраторы серверов и Daily Racing Portal теперь могут точнее указывать разрешенные автомобили — вплоть до версии и визуала. Игроки смогут присоединяться к ежедневным гонкам на машинах со своим тюнингом и цветом корпуса. Лимиты трасс и синие флаги Штрафы за нарушение границ трассы могут казаться слишком жесткими и непредсказуемыми. В версии 0.5 мы продолжаем работу над системой оценки тайм-гейна, чтобы штрафы лучше соотносились с фактическим преимуществом. Эта функция пока в тестировании. Мы добавим ее, когда она будет в полной мере соответствовать соревновательным стандартам. Добавлена логика синих флагов, чтобы водители лучше считывали положение дел на трассе. Улучшения разделяемой памяти Исправлены проблемы с разделяемой памятью: поведение приведено в соответствие с предыдущими играми серии, устранена тряска оборудования во время загрузки, а также восстановлено полное качество данных для систем подвижных платформ и сопутствующих устройств. Динамическая трасса: идет переработка механики Система динамических трасс находится в переработке. Мы улучшаем механику износа шин, поведение воды, поддержку сетевого режима и синхронизацию с сервером. В версии 0.5 представлены визуальные обновления шейдеров наката, а изменения в основе системы появятся позже. Считайте это важным инфраструктурным обновлением, результаты которого станут заметны уже совсем скоро. РАННИЙ ДОСТУП, 4 ЭТАП (В ТОМ ЧИСЛЕ ПОРТАЛ ЕЖЕДНЕВНЫХ ГОНОК) Новые машины (добавлены в N вариациях) Гоночный класс Ferrari SF-25 GT Ferrari F40 LM Porsche Cayman 718 GT4 RS (в том числе версия Weissbach) Дорожные BMW M3 (E46) CSL BMW M8 Competition Coupé (F92) Ferrari Daytona SP3 Mini John Cooper S (Mk VI) (в том числе усиленный вариант с двигателем B16) Peugeot 205 T16 Renault 5 GT Turbo Toyota Supra Turbo RZ (MK IV), в том числе специальная Drift-вариация. Новые трассы Autodromo Nazionale di Monza Michelin Raceway Road Atlanta Nürburgring (2 схемы) Nordschleife (3 схемы, в том числе Touristenfahrten) Oulton Park Circuit (2 схемы) Это крупнейшее дополнение по части трасс за всё время раннего доступа. Все трассы прошли лазерное сканирование и детально воссозданы с помощью фирменной технологии KUNOS Simulazioni. Во все трассы «Формулы-1» также добавлены DRS-зоны для поддержки Ferrari SF-25. Портал ежедневных гонок (acevo.gg) С выходом версии 0.4 release KUNOS Simulazioni представляет acevo.gg, Портал ежедневных гонок. Здесь гонки онлайн проходят каждый день, и игроки могут присоединяться к ним. Распределение происходит на базе GridRating, и у участников будет примерно одинаковый уровень навыка. Игроки могут: Просматривать доступные ежедневные гонки на онлайн-портале. Регистрироваться без входа в игру. Автоматически подключаться к нужному серверу в начале ивента. Просматривать свой GridRating, который переносится из SimGrid у существующих пилотов. Благодаря этому нововведению в Assetto Corsa EVO появился структурированный онлайн-режим соревнований. Со временем туда добавится функционал лиги, продвинутая статистика и углубленная внутриигровая интеграция. Улучшения и оптимизация физики В релизе 0.4 были значительно улучшены быстродействие, геймплей и графика. Серьезно доработана физическая модель с фокусом на шинах, трансмиссии, гибридных системах и тактильной обратной связи. Обновление игровой физики Новый метод демпфирования шин обеспечивает большую «податливость» и стабильность сцепления, повышая уверенность в управлении на всех машинах. Уточненные параметры инерции шин и коэффициента проскальзывания для более естественного поведения сцепления при торможении и разгоне. Новая модель сцепления сочетает повышенное базовое сцепление с плавными пределами при комбинированном проскальзывании, поощряя точность и контроль над машиной. Расширенная модель нагрева и износа шин детально симулирует температуру, деградацию и жизненный цикл составов. Объединенная модель гибридных систем и KERS/ERS с реалистичной логикой отдачи и рекуперации. Улучшенная модель работы трансмиссии учитывает механическую упругость и нелинейную жесткость, делая обратную связь еще насыщеннее. Электронные настройки распределения тормозных усилий, турбонаддува, амортизаторов и дифференциала теперь полностью регулируются прямо из кокпита. Доработано поведение коробок с двумя сцеплениями и неразрезных мостов, а также реализовано реалистичное сопротивление качению для более достоверной максимальной скорости. Крупные улучшения звука Система звука была в значительной мере доработана и теперь еще достовернее передает звук двигателя, ощущение работы трансмиссии, поведение турбины и окружения. Тональность турбины теперь связана с бустом и оборотами. Переработаны наборы звуков трансмиссии. Более детализированные звуковые акценты включения VTEC. Полностью переработана модель колебаний трансмиссии. Улучшены звуки выстрелов из выхлопа и шипения турбины. Добавлены новые эффекты скрежета и атмосферные звуки дождя. Обновлены звуковые сэмплы для ряда автомобилей. Как результат – еще более иммерсивный и механический звуковой фон для всех автомобилей. Графика – основные улучшения Обновление 0.4 – это серьезный шаг вперед по части визуальной достоверности. Повышена оптимизация, улучшены материалы и четкость кокпита. Переработаны материалы окраски кузова во всех автомобилях. Улучшены постобработка и отображение движения. Снижено использование видеопамяти и повышена эффективность работы с памятью. Исправлены проблемы с дисплеями приборных панелей и материалами. Обновлен визуал MX-5 Cup ND1 и ND2, Lamborghini Huracán ST EVO2 и Porsch

Страница в Steam